Shivaas

Tekkal

12:18, 23/11/2006 .. Lien Permanent

TEKKAL, L'aspect du tigre :

Aptitudes spéciales:

- Sous formes de troll:

- Une frappe mortelle qui inflige de lourd dégat dans les 2500 points de dégats et qui réduit l'efficacité des soins de 50% sur la cible.

- Sous formes de tigre:

Une explusion en zone qui réduit fortement l'aggro.
Un DOT assez violent (pourfendre).
Une charge sur un cible prise au hazard dans le raid.
Invoque deux tigres toutes les 20 secondes si on utilise du crowd control ou si on les tuent. (le vidage de mana peu s'avérer un atous car Tekkal en a besoin pour invoquer les tigres)

- Particularité des adds:
- Particularité de Lor'Khan
(celle qui a de la mana) : Elle se soigne régulièrement et soigne Tekkal et Zath
- Particularité de Zath
Il surine le tank et va directement sur la personne qui est en deuxième liste d’aggro. Donc, il faudra faire bien attention à soigner le Mt et le voleur qui reprendra l’aggro régulièrement.

Déroulement du combat:

- Le Pull:

Le pull sera effectué par un chasseur par une morsure de la vipère sur Lor'Khan. Le MT principal prendra Tekkal à la volée et restera dans l'encadrement qui mène a Tekkal et ça bande. Les deux autres MT prendrons leur cible respective pour les enmener assez loin de Tekkal et ce positionnent en triangle avec pour sommet Tekkal.
Le raid ce positionnera au centre de ce triangle pour pouvoir agir correctement.



- Le combats en première phase:

La première cible sera Tekkal que le raid descendra à 20 % après avoir tuez les deux tigres qui sont avec Tekkal, ensuite on passera à Zath que le raid descendra aussi à 20 %.
Pendant ce temps le démo du groupe opérera à une vidange de la mana de Lor'khan pour l'empécher de ce healer et healer Zath et Tekkal, un prêtre ce chargera de dispell le bouclier de foudre, pendant qu'un rogue feras tous le combat sur Lor'Khan et qui seras en charge avec le MT d'interrompre les sorts de soins qu'elle lancera.
Quand tous ce petit monde seras à 20 % de vie on les regrouperas pour pour les finir a l'AOE. Il devront mourir dans un interval de temps de 5 secondes.
Si ce temps n'est pas respecter ils risquent de s'entre-ressusciter.

- Le combats en deuxième phase:
Thekal ressuscite en forme de tigre: Le raid viendras ce placer sur le coté gauche de l'alcove où ce trouve Tekkal avant le pull, le MT devras ce placer sur le coté droit avec Tekkal avec les DPS au cac.
Le MT secondaire ce placera dans le raid pour reprendre Tekkal après une charge ou une éjection, et le troisième MT s'occupera des tigres qui seront invoqué par Tekkal.
Pendant ce temps le démoniste accompagné d'un chasseur devrons vider la mana de Tekkal, il en a besoin pour invoquer les tigres. Le chasseur et le démo prendrons garde a bien garder tekkal à 0 mana il ne lui en faut que très peu pour faire sont invocation de tigre.
En cas de pop de tigres les DPS à Distance tel que mage et chasseur devront les tuez au plus vite pour revenir à Tekkal.Maximum de DPS sur lui.
Tous les healeurs sont sur le MT car celui-ci subiras des frappes mortelles et des pourfendre qui peuvent être lui fatales.


Venoxis

01:37, 22/11/2006 .. Lien Permanent


VENOXIS, L'aspect du serpent :



Aptitudes spéciales:

- Sous formes de troll:

- Une nova sacrèe qui inflige des dégats et qui soigne les minions qui accompagene ce charmant troll.
- Un sort: colère divine qui est une chaine d'éclair qui ce propage de joueur en joueur avec une augmentation de dégats a chacun des bonds .(il m'est arrivé de prendre un joli 25000 point de dommages)
- Un sort: Flamme sacrée idem que le sort de prêtre il inflige des dommages de feu suivi d'un dot qu'il faudra dispell

- Sous formes de serpent:

- Un nuage de poison qui fais un DOT dont il faut s'écarter impérativement (Vénoxis lève les bras au ciel avant de lancer ce fameux nuages).

Déroulement du combat:

- Le Pull:

Pour commencer 3 des 4 adds ce vera attribuer un mage ou druide. Ceux-ci moutonnent ou endorment trois serpents sur les quatre.
Le MT va chercher et éloigne le grand prêtre du groupe (en bodypull).
Il est important que tout le raid soit le plus loin possible du boss pendant cette partie du combat ; sinon celui-ci fait ca colère divine qui se propagera et qui bien sûr vous tuera tous (plus elle touche de personnes, plus ses dégâts augmentent).
Vous descendez les serpents un par un en économisant le mana. N’oubliez pas de définir une personne à assister pour le changement de cible (un chasseur).
Les serpents sont plutôt faibles.

- Le combats contre Vénoxis de 100% a 50% de ces points de vie:

Ce boss dispose de colère divine (cf: Aptitudes spéciales) qui draine de plus en plus de vie à chaque étape ! Si la chaîne touche le raid entier, les dernières cibles perdront plus de 20 000 points de vie.
Donc restez le plus loin possible de lui. Il n'y aura qu'une seule personne qui prendra ce sort et ce sera le MT, ne vous inquiètez pas, il est en plaque et résistera bien.
Les classes de corps à corps restent donc à distance, en se battant à l'arc/arbalète/fusil.
N'essayez pas d'aller au cac tant qu'il reste de la mana au boss, donc Les démonistes, un prêtre et un chasseur lui drainerons ca mana en premance. Dès que le boss n'a plus de mana, tous les cac pourrons aller le DPS et le descendre jusqu'a 52 %.
A cette valeur tous les cac font volte face et s'éloigne pour éviter le premier nuage de poison qui surviendras juste après la transformation en serpent.

- De 50% à 10% de ces points de vie:

Une fois hors du nuages les cac reviendrons mais ferons toujours très attention aux mimiques de Vénoxis il lève les bras avant de lancé sont nuage de poison.
Le Mt devras durant cette phase souvent ce déplacer pour éviter les nuages, les cacs devront quand a eux comme le premier nuages faire volte face et partir de ce dernier, pour revenir une fois Vénoxis déplacer.
Durant tous le reste du combat Vénoxis vas appeler a lui des petits serpents qui devront être éliminer le plus vite possible, car ils infliges de très méchant debuffs qur les membres du raid.

- De 10% à la mort:

Vénoxis rentre en rage les healers devront prêter une grande attention à la vie du MT car Vénoxis dans cette phase tape très fort. Et le raid ce lache sur les DPS pour finir le combat le plus vite possible.

- PLACEMENT DU RAID :



Kurinnaxx

01:36, 22/11/2006 .. Lien Permanent

 

 

KURINNAXX :

Aptitudes spéciales:

- Il fait pop aléatoirement sur la carte un tas de sable qui, une fois explosé, inflige de 1300 jusqu'à 1500 Hp. Elle réduit les chances de toucher de 75 % et réduit au silence.
Cela dure 20 secondes.
- Il lance un debuff sur le Mt qui diminue de 10% la valeur des soins reçus. Il dure 15 secondes et au bout de 10 dot, il est impossible de soigner la personne concernée.


Déroulement du combat:

- Le combats contre Kurinnaxx de 100% a 20% de ces points de vie:

Il vous faudra deux Mt qui tournent dès qu’ils ont atteint un maximum de 5 debuffs.
Il suffira que le MT 1 se décale sur le coté de Kurinaxx et que le MT2 prenne le relais ; ce boss est provocable. Les healeurs devront prêter une grande attention à ces changements de MT.
Les Cac se positionnent derrière le boss. Ainsi, ils ne seront pas dans la zone du debuff.
Pour le reste du raid, il faut absolument s’éparpiller car sinon tout le groupe de healeurs se fera surprendre par le tas de sable : ce sera la mort du raid.
Apprenez à bouger pendant le combat pour ne pas vous faire surprendre par ces tas de sable.

- De 20% à la mort:

A partir de 20 %, il rentre en enragé donc, les healeurs devront faire preuvent d'une très grande de vigilance sur les soins attribués aux MT.
Le raid devra ce laché sur les DPS pour finir le combat le plus rapidement possible.



MC

01:35, 22/11/2006 .. Lien Permanent

 

D'ici peu de temps , nous allons débuter MC le supermarché du loot pour nombre de grosses guildes , mais dont il ne faut pas négliger la réelle difficulté ( malgré ce que vous avez pu en voir si vous avez fait des sorties avec d'autres guildes).
La première difficulté de cette instance, que nous allons devoir apprendre à gérer et qui va occuper mes premiers posts, sera les gestion des trash mobs. Ces différents packs vont apprendre au raid l'art du placement ( peut être à vos yeux un bien grand mot mais qui dans les faits prendra toute sa signification).
Dès l'entrée dans MC, nous ferons face à notre premier pack:

LES GEANTS DE LAVE :
2 de ces géants se tiennent à 20 m de l'entrée ( donc pour ceux qui ne connaissent pas MC, une fois dans l'instance longez le mur de droite sur 10 m et attendez que le raid soit sur place avant de continuer votre exploration des lieux^^), leur gestion se révèlera assez facile si l'on applique les consignes ( certains trouveront celles-ci peut être contraignantes mais éviteront les accidents).
Comme ces trash fonctionnent par paire , un MT1 et un MT2 seront désignés pour tanker chacun un de ces géants et des healeurs seront désignés pour s'occuper afin de les tenir debouts( c'est qu'on en a besoin de nos petits tanks) , un tank se mettra en soutient du MT1 en cas de perte d'aggro. Le MT2 s'occupera de la cible fléchée par la marque du chasseur ( généralement le plus haut lvl ou le destructeur de lave qui en progressant dans l'instance remplacera dans la paire un des géants ). Les trash seront pullés au body pull par les tanks qui se placeront dos à un mur afin d'éviter les renversements qui reset l'aggro, ils prendront soin de les éloigner légèrement l'un de l'autre afin que le raid évite leur petit AOE. Une fois le pull effectué , le raid attend que le MT2 construise son aggro en passant 5 Fracasses armure ( je sais que l'on joue l'alliance et que la béné de salut c'est génial, mais il vous faut apprendre à être patient certains mobs ou boss vous feront comprendre le terme One-Shot si vous ne laissez pas le MT construire son aggro, et puis 5 Fracasses ne demande pas longtemps à venir alors attendez), une fois l'aggro construite lachez vous , c'est full dps afin de descendre au plus vite le premier mob puis de façon classique nosu passerons sur le Géant du MT1. Le plus important est de bien gérer son aggro ( je pense là à nos amis DPS démonistes, faites très attention vous serez très facilement les premiers à l'aggro si vous vous lachez trop sans retenu et les trash de MC adorent manger du démo et toutes les bénés de salut n'empêcheront pas votre irrésistble montée dans l'échelle de l'aggro donc vous plus que tout autre pensez à alterner sorts et dps baguette). Une fois nos 2 cibles à terre perosnne n'avance , on regene tranquille avant d'entamer notre deuxième adversaire :

LES SEIGNEURS DE FEU
Comme leur nom l'indique ce sont des élémentaires de feu, pas de réelle difficulté à part leur dot ( les paladins seront chargés de le dispel) et leurs engeances qui sont la vrai difficulté de ce trash, ce sont de petits élémentaires non élites qui popent près du seigneur , il faut se dépécher de les éliminer car avec le temps leur nombre augmente et peut rapidement dépasser un raid pas assez attentif, les mages devront ici y aller à l'AOE ( les hunts peuvent y aller aussi. Cette difficulté n'a l'air de rien mais beaucoups de groupes débutant tombent sur ce trash en ne prenant pas assez vite compte des petits élémentaires ( ce sont des non élites , ils tomberont vite une fois l'élite tombé : rien de plus faux, il ne faudra pas les laisser ce multiplier , le MT2 sera chargé de prévenir le pop et de les engager afin de faciliter le ciblage pour les autres). Notre premier seigneur de feu sera suivi par

LES ANNIHILATEURS DE LAVE
Ils sont très semblables aux élémentaires que l'on croise dans les steppes ardentes ou les groges des vents brulants. Qui dit élementaire dit bannissement par les démonistes, se sera la façon efficace de les gérer, lorsqu'ils seront en groupe , les démos seront chargés d'en banir 1 voir tous si ils sont avec des seigneurs de feu qu'ils faut éliminer en priorité à cause de leurs engeances. Rien de notable sur ces annihilatuers si ce n'est que le raid doit rester groupé car ce mob choisit une cible aléatoirement et la charge et ce même avec des fracasses sur le dos, il faut donc éviter d'être trop dispersé afin de faciliter le travail des cacs.

Voilà la description des 3 premiers trash de MC , j'espère que la lecture ne ser apas trop pénible et qu'elle vous servira une fois sur place, dans mon prochain post j'attaquerai le cas beaucoups plus délicat des CHIENS ANTIQUES DU MAGMA et surtout des PACKS DE CHIENS qui metteront notre raid à dur épreuve mais n'en doutons point , la victoire est bout de nos efforts

PS: prépare toi la bougie , on arrive et ça va faire mal ( comprenne qui pourra )




Jeklik

01:32, 22/11/2006 .. Lien Permanent


JEKLIK, L'aspect de la chauve-souris :



Aptitudes spéciales:

- Sous formes de troll:

- Un sort: Malédiction de sang: ce sort doit être absolument dispell, car il augmente les degats physiques subis de 100
- Un sort: Fouet mental en chaine : ce sort canalisser doit être interropus au plus vite. Ce sort a le même effet que le sort de prêtre cause un DOT et ralentis les cibles.

- Sous formes de chauve-souris:

- Une AOE silence (emote: cri percant) Les casters doivent ce tenir a distance de jeklik sou forme de chauve-souris pour éviter le silence.

Déroulement du combat:

- Le Pull:

Le pull est éffectuer par le Mt sous bouclier de prêtre, et reviens a ca place pour commencer le combat le raid sera partagé en deux groupes distinct et en boule compact.
Les healers seront le centre de la première boules à porté max de heal avec tous les dps a distance, le deuxième groupe sera former par les cacs et le Mt.


- Le combats contre Jeklik de 100% a 50% de ces points de vie:

Après le pull, commencez à dps au bout de deux-trois fracasses. Après 20 secondes de combat, un pop de chauve-souris arrive, elles doivent être rapidement tuées ; pour cela, les mages et démos devront unser et abuser d'Aoe, un prêtre et les paladins devront assister les tissus lors de cette phase en usant de bouclier et bénédiction de protection , les pack arriveront régulièrement tant que le boss ne sera pas passé en phase 2. Le second Mt devras allez avec les Dps a distance lors du pop de chauve-souris, aggro celles-ci à leur arrivée. Les paladins peuvent également le faire au cas où, et cela soulage un peu les zoneurs.
Donc on fera un gros dps pendant cette phase pour éviter trop de pop de ces chauves-souris.
Le boss ne fait rien de bien particulier, à part charger de temps en temps un membre du raid, mais rassurez-vous elle revient directement sur le MT. Attention, elle fait un silence de zone donc restez bien à distance.


- De 50% à la mort:

Dans cette phase sous forme de Troll, la Prêtresse se soigne. Il est donc indispensable d'utiliser les différentes techniques pour interrompre les sorts comme : coup de pied (pour les voleurs), coup de bouclier (pour les guerriers), silence (pour les mages).Pour repérer le début de son soin, il est marqué par une emote et annoncer par Ct-raid.Donc ne la ratez pas!
Le fouet mental en chaine devras être interronpus par un guerrier ou un voleur car celui-ci ralentis et cause des dommages importants.
Il faut absolument que dans cette phase tout le monde se disperse. En effet, un adds en vole vas balancer sur tout l'nedroit du combat des bombes incendiaires qui font ENORMEMENT de dégats !! Donc le Mt devra faire attention qu'il n'y ai jamais ces flammes sous le boss pour que les cac puissent faire leur travail.
Petite astuce pour les bombes incendiaires si vous entnedez un bruit de verre cassez pas loin de vous soyez vigilant.
Le but de ce combat vous l'aurez compris c'est d'empêcher jeklik d'utiliser ces compétences tout en faisant un dps correct pour ne pas y passez 3 heures Smile.

- PLACEMENT DU RAID :




Mar'li

01:30, 22/11/2006 .. Lien Permanent

MAR'LI, L'aspect de l'araignée :

Aptitudes spéciales:

- Sous formes de troll:

- Un sort canalisé: Vol de vie sort très efficace qu'il faut interrompre à tout prix. Mar'li est insensible aux contresorts, donc il faudra utiliser coups de bouclier, coups de pied ou volée de coups.

- Sous formes d'ariagnée:

Une volée de traitsempoisonnés qui infligent un DOT de nature très puissant (doit être impérativement dispell par les druides et les paladins)
Des toiles d'araignée qui immobilise les cibles et reset l'aggro. Ces toiles d'arignée sont lancées autour d'elle, d'ou l'intérêt d'un positinnement rigoureux et d'une discipline sans faille sur l'arrêt des DPS en cas de toiles.

Déroulement du combat:

- Le Pull:

Dès le Pull effectuer,deux DPS au cac devront ce débarassé du porte parole. Pendant ce temps Mar'li va invoquer 4 araignées ; durant la suite du combat, elle en fera pop régulierement (une ou quatre si on a pas de bol).
Celles-ci sont la priorité numéro un du raid. Elles doivent être tuées le plus vite possible, c'est mignon quand c'est petit mais ca grandi vite même très vite, et font des dégâts énormes à leur taille maximale (1200 par coup environ).
Une fois les araignées mortes, le raid repasse en DPS sur le boss.

- Le combats contre Mar'li sous forme de troll:

En forme de troll, elle dispose d'un drain de vie qu'il faut immédiatement interrompre (les voleurs et les guerriers n'oublirons pas d'utiliser leurs interrupts) sinon cela la soigne.
Attention elle lance un poison de zone à toutes les personnes qui se trouvent près d'elle (pensez à dispell le poison car il fait mal, et n'oubliez pas de vous tenir à distance)
Sinon durant cette phase de combat quelques cac feront une alternance de dps sur mar'li et irons aider aux DPS sur le pop des araignées qui seront la priorité du raid durant les pops.
Les séquences AOE devront êtres privilégier en cas de pop multiple (les paladins pourront user de leur bénédiction de protections au besoins).
Le pop d'araignée ne ce produit que durant la phase en forme de troll.

- Le combats contre Mar'li sous forme d'ariagnée:

Au moment de sa transformation, le boss lance des toiles qui immobilisent et silencent sur tous les joueurs au corps à corps avant de charger le raid. A ce moment, le tank qui se trouve dans le raid doit ramener le boss vers le MT (attention AUCUN DPS lors de cette phase).
Le MT principal récupère alors Mar'li et le tank secondaire retourne à son poste chez les casters (pour les allianceux, avoir deux paladins dans le raid est un plus ; ils peuvent faire béné de liberté sur le MT et grandement faciliter le travail).
Durant cette phase, le boss lancera sa toile à plusieurs reprises.
Il est conseillé de ne pas y aller trop fort niveau dps pendant cette phase, car Mar'li à une aggro assez instable en forme d'araignée.


- La mise à mort de Mar'li:

Le combat contre Mar'li est une alternance de transformation, si le raid suis bien les consignes cela devrais aboutir à la mort de Mar'li.


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